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Description

Une première partie de cours magistral permet de faire le point sur la connaissance des outils de bases de gestion. La deuxième partie repose sur l’utilisation du jeu d’entreprise Kalypso. Il s’agit d’une simulation qui place les étudiants à la tête d’une entreprise qui fabrique des bateaux. Les étudiants travaillent par équipes et sont en concurrence sur un marché.

Compétences visées

  • Connaître tous les apects de la gestion d'entreprise : choix des produits à fabriquer, choix d’investissement et de financement, gestion financière de l’entreprise, politique d’approvisionnement, gestion de production, politique commerciale, gestion des ressources humaines, innovation.
  • Traiter toute l'information nécessaire à la prise de décision pour faire fonctionner une entreprise virtuelle.
  • Elaborer une stratégie cohérente qui prend en compte les interdépendances entre les différentes décisions (approvisionnements, production, finance, politique commerciale, GRH, etc.)

Contact

Responsable(s) de l'enseignement
Veronique Schaeffer : schaeffer@unistra.fr