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Compétences requises

  • Programmation Orienté Objet
  • Base solide en Java
  • Algèbre linéaire

Compétences visées

À la fin de l’enseignement, les étudiants seront capables de :

  • Reformuler les principes de la programmation orienté objet Java en Kotlin
  • Mettre en place une architecture de code maintenable dans le future
  • Construire une application mobile à partir d'un cahier des charges et de maquettes

Cet enseignement participe aux compétences de la formation suivantes (1 : novice, 2 : intermédiaire, 3 : expert) :

  • Réaliser un système dans le domaine de l'électronique et l'informatique industrielle (niveau 2)
  • Évaluer et valider une solution technique dans le domaine de l'électronique et l'informatique industrielle (niveau 2)
  • Proposer des solutions innovantes en réponse à des exigences (niveau 1)
  • S'adapter à son environnement et de façon proactive (niveau 2)
  • Collaborer dans un contexte multidisciplinaire (niveau 2)
  • Communiquer à l'écrit et à l'oral, sur des sujets généraux et techniques, en français et en anglais (niveau 3)

Syllabus

  • Apprentissage des bases de la programmation en Kotlin
  • Apprentissage de la programmation Asynchrone en Kotlin
  • Intégrer les briques de bases d'une application mobile
  • Concevoir une architecture de code
  • Produire une application mobile

Contact

Responsable(s) de l'enseignement
Guillaume Ebert

MCC

Les épreuves indiquées respectent et appliquent le règlement de votre formation, disponible dans l'onglet Documents de la description de la formation

Régime d'évaluation
ECI (Évaluation continue intégrale)

Évaluation initiale / Session principale

LibelléType d'évaluationNature de l'évaluationDurée (en minutes)Coefficient de l'évaluationNote éliminatoire de l'évaluationNote reportée en session 2
Contrôle QCM
5 SCQC100.3
Production TP
5 SCP2400.7

Seconde chance / Session de rattrapage

LibelléType d'évaluationNature de l'évaluationDurée (en minutes)Coefficient de l'évaluationNote éliminatoire de l'évaluation
Rattrapage
1 ACET601