Module
Ergonomie et introduction à UX
Description
Cet enseignement pratique porte sur :
- les bases de l’ergonomie afin d’être en mesure de concevoir des interfaces web optimisées
- les bases de l’UX afin de comprendre les mécaniques de l'utilisateur dans le design d’interaction pour concevoir des tests UX et des personas.
Compétences visées
- Savoir d’analyser le fonctionnement des utilisateurs (psychologie)
- Connaître les bonnes pratiques d’ergonomie : comprendre et maîtriser l’utilisabilité et le marketing d’interaction.
- Concevoir une arborescence pensée dans une stratégie globale de communication.
- Concevoir des interfaces (utilité, utilisabilité) et des wireframes au service du marketing (scénarisation).
- Savoir imaginer un parcours utilisateurs (design d’interaction) basé sur un scénario au service d’objectifs (qualitatifs ou quantitatifs) issus de l’analyse d’un persona
Discipline(s)
- Sciences de l'information et de la communication