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Description

Concevoir des environnments 3D en suivant une approche de conception standarisée, développer des jeux 3D et programmer des interactions 3D dans un moteur de jeu

Compétences requises

Avoir des notions de base en 3D

Compétences visées

- Concevoir des environnements 3D
- Créer des jeux vidéos avec des interactions de base

Syllabus

- Introduction à la 3D (Définitions et concepts de base)
- Méthode de conception des environnements 3D et Jeux vidéos (Description des étapes de conception)
- Découverte de Unity et création des scènes
- Introduction du C# dans le contexte de UNITY3D
- Création des interactions 3D dans Unity

Contact

Responsable(s) de l'enseignement
Richard Ngu Leubou : rnguleubou@unistra.fr